Rozvoj metaverza podnítí zájem o vysokorychlostní připojení
Metaverzum jako koncept začal pronikat do širšího povědomí zejména v posledních dvou letech. Virtuální svět, ve kterém by měli lidé prostřednictvím svých avatarů trávit čas – bavit se, komunikovat, nakupovat, ale také pracovat a investovat. Proto je tento koncept přitažlivý nejen pro technologické giganty, ale i pro výrobce všech možných druhů spotřebního zboží, producenty zábavního obsahu a samozřejmě také pro telekomunikační odvětví.
Metaverzum má potenciál definovat internet nové generace z hlediska zkušeností, funkčnosti a produkce obsahu, což přinese hluboký dopad na rozvoj celého odvětví informačních a komunikačních technologií. Společnost Gartner předpovídá, že do roku 2026 stráví 25 % lidí alespoň jednu hodinu denně prací, nakupováním, studiem, socializací nebo zábavou v prostředí metaverza. Kromě toho očekává, že 30 % společností a organizací zde bude provozovat nějaké své produkty a služby. Přechodem od digitálních ke službám v metaverzu budou společnosti schopny rozšířit a posílit své obchodní modely novým směrem a zlepšit způsob práce svých zaměstnanců. Analytici Bloombergu předpovídají, že trh metaverza získá do roku 2024 hodnotu téměř 800 miliard USD, PwC odhaduje, že by do roku 2030 mohl dosáhnout 1,5 bilionu USD. Potenciál má je tedy obrovský, avšak o tom, jaké požadavky bude rozvoj metaverza klást na ICT infrastrukturu, můžeme jen spekulovat. Některé z nich jsou však již dnes zřejmé.
![](https://01da05bee7.clvaw-cdnwnd.com/29e654a9bc40736b5d1096dcbc9d3edb/200025629-1380f13811/metaverse-5g-2.jpg)
Interaktivní videa zvýší požadavky na latenci sítě a šířku přenosového pásma
Ve snaze o vyšší úroveň a skutečně pohlcující zážitek z metaverza může mít každý uživatel několik terminálů (např. headset, rukavice a oblečení), které vyžadují vysokorychlostní přístup s nízkou latencí. Realističtější interakce mají mnohem vyšší nároky, zejména na latenci a kolísání signálu. Tyto informace podle odborníků společnosti Huawei předurčují, že požadavky metaverza na budoucí sítě budou charakterizovány čtyřmi novými trendy.
► Domácnosti a kanceláře se stanou stěžejními místy pro využití metaverza, což urychlí poptávku po vysokorychlostním a vysokokapacitním přístupu k internetu v těchto lokacích. Aplikace v rané fázi metaverza budou vyžadovat koncová zařízení, jako jsou headsety. Headset VR s rozlišením 16K 6DOF 120 fps běží s přenosovou rychlostí 0,8 až 1 Gbit/s. Pokud se bude chtít zapojit více uživatelů, pak mluvíme o přenosových rychlostech domácí sítě alespoň 10 Gb/s. To je násobně více než kolik v současné době poskytuje průměrné domácí připojení.
► FTTR (fiber-to-the-room – řešení, které díky rozšíření optických vláken do všech místností zajišťuje rovnoměrné pokrytí vysokorychlostním připojením) se stane standardem. To znamená, že zkušenosti s aplikacemi metaverza budou konzistentní v každém místě domu nebo firmy, bez ohledu na jejich velikost. S rostoucím využitím aplikací metaverza se uživatelé nespokojí pouze s tím, že si budou moci vychutnat jejich využití v obývacím pokoji. Vyšší šířka pásma vyžaduje více zdrojů spektra, avšak signály Wi-Fi na vyšších frekvencích trpí závažnějšími ztrátami při průchodu stěnami.
► Latence sítě menší než 10 ms bude potřebná pro dokonalé vizuální a smyslové interaktivní služby. Pohlcující multisenzorické zážitky, a zejména interaktivní služby, vyžadují mimořádně nízkou latenci, aby byla zajištěná synchronizace mezi tím, co uživatelé vidí, a tím, co skutečně cítí.
► Sítě spolupracující se zařízeními a senzory, aby zjistily polohu, přesuny a vibrace. Potřeba integrovat snímací a komunikační služby přivádí operátory zpět do centra tvorby hodnot.
![](https://01da05bee7.clvaw-cdnwnd.com/29e654a9bc40736b5d1096dcbc9d3edb/200025630-9fdbf9fdc3/metaverse-5g-3.jpg)